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Entre le réel et l'imaginaire se trouve le monde en naissance.
Light Artiste
J'utilise Houdini, Unreal Engine, Substance et Blender
À travers mes projets, je combine techniques traditionnelles et innovations numériques.
J'ai travaillé avec Houdini pour la simulation de destructions (RBD destruction) et participé à la création d’un film publicitaire d'animation, où j’ai contribué au modelling, AI modelling, shading, texturing, et assuré la lumière de l’ensemble du film.
Motivation: Text
Motivation: Showreel
Publicité SharpChew (2024)
Light artiste
modeling
assistant réalisateur
Rome Falling (2023)
Light artist
Layout
Simulation
Halitus (2023)
Light artist
Layout
Cube (2022)
Light artist
Layout
Simulation
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