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Light Artiste

J'utilise Houdini, Unreal Engine, Substance et Blender 

À travers mes projets, je combine techniques traditionnelles et innovations numériques.
J'ai travaillé avec Houdini pour la simulation de destructions (RBD destruction) et participé à la création d’un film publicitaire d'animation, où j’ai contribué au modelling, AI modelling, shading, texturing, et assuré la lumière de l’ensemble du film.

Motivation: Text
Motivation: Showreel
Publicité  SharpChew (2024)
 

Light artiste

modeling

assistant réalisateur

Rome Falling (2023)
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Light artist

Layout 

Simulation

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Halitus (2023)
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​​Light artist

Layout 

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Cube (2022)
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Light artist

Layout 

Simulation

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